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Una de las grandes ventajas en llevar a cabo proyectos con Arduino, aparte de su sencillez y las enormes posibilidades de comunicar e interaccionar con los objetos, es que podemos utilizar un buen surtido de herramientas de programación gráfica con lo que nos ahorraremos bastante tiempo durante el aprendizaje y el diseño del software.
Si bien en este curso vamos a hacer una revisión a las principales herramientas de programación gráfica, hemos optado por centrarnos en nada menos que 4:
con las que realizaremos un buen número de prácticas.
Aprende a programar Arduino de la mano de un gran experto y autor de varios manuales sobre entornos gráficos. Accede a más de 350 páginas de documentación, realiza más de 70 ejercicios de código y consúltale todas tus dudas sobre el curso.
Inicio del curso: 2 DICIEMBRE 2019
Organiza:
Dirigido a:
- Profesores que tengan que abordar la programación de Arduino con sus alumnos en los niveles de ESO, Bachillerato, Formación Profesional y Universidad.
- Alumnos que estudien la plataforma Arduino y sus aplicaciones.
- Aficionados y entusiastas de Arduino.
- Artistas y diseñadores que trabajen con Arduino.
- Interesados en las aplicaciones educativas y de interacción con Scratch.
Objetivos:
- Conocer y saber aplicar las herramientas de programación gráfica de Arduino.
- Realizar ejemplos de programas tanto para trabajar en modo On-line como Off-line.
- Realizar aplicaciones visuales asociadas a las E/S de la tarjeta con la ayuda de entornos de visualización y programación como Scratch 2.0, Visualino, etc.
- Utilizar sistemas de comunicacional de Arduino con el puerto USB para conexión con herramientas de programación y visualización/control.
Requisitos:
Es conveniente que se conozcan las estructuras básicas de programación de Arduino así como el manejo de sus E/S Analógicas y Digitales.
Duración: 8 semanas
Del 2 DICIEMBRE 2019 al 27 ENERO 2020
Precio del curso (sin materiales): 100 €
(aprox. 112 USD - 336.808 COP - 3.217 ARS - 2.131 MXN)
Se recomienda adquirir el Shield de simulación para realizar las prácticas.
Realiza el pedido en la tienda online de MKE o bien contacta con nosotros para facilitarte el esquema y montártelo tú mism@.
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Introducción a la programación Gráfica de Arduino. Herramientas y procedimientos. |
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Más de 350 páginas de texto en formato PDF descargable e imprimible.
Más de más de 70 ejemplos de programas y aplicaciones resueltos.
DOCUMENTACIÓN y SOFTWARE (se suministra los enlaces de descarga):
- Recomendado IDE Arduino 1.5.7 o superior
- Software Ardublock versión ardublock-beta-20140702.jar u otra versión superior o variante (casi todas pueden ser usadas).
- Software Visualino version 0.5, 0.6 ó 0.7
- Software Snap4Arduino version Snap4Arduino-1.0.7-beta hasta Snap4Arduino-1.1.6
- Scratch 2.0 version Off-line.
- Librería s2aio (versión portable).
- Librería A4S (versión portable).
- Librería de imágenes.
El resto de la documentación (textos de estudio, cuestionarios teóricos, actividades, códigos, etc.) se hallan disponibles en la página del curso para la descarga de los alumnos.
MATERIAL NECESARIO (no incluido en el curso):
- 1 Tarjeta Arduino UNO Rev3.
- 1 Cable USB para la programación de la tarjeta.
- 1 Un servomotor miniatura rotación 180º tipo FUTABA S3003 o similar.
- 1 Pequeño motor de cc (menos de 30 mA de consumo) Este es opcional.
Se recomienda adquirir el Shield de simulación ARDUINO BASIC I/O: Tarjeta de E/S para ARDUINO de la tienda MK Electrónica. En su lugar, se pueden adquirir los siguientes componentes comunes:
- 4 Diodos LED de 5mm (rojo, verde, amarillo, blanco).
- 4 Resistencias de 330 Ohmios.
- 2 Potenciómetros lineales para inserción en protoboard de 10 K Ohmios.
- 1 Resistencia LDR.
- 1 Sensor LM35.
- 4 Pulsadores para inserción en protoboard.
- 4 resistencias de 10 K Ohmios.
- 1 Resistencia de 5 K Ohmios.
- 1 Tarjeta protoboard.
- 1 Juego de cables para conexión en protoboard-Arduino.
Requisitos de ordenador:
El curso está pensado para trabajar bien con un PC Windows 8.1 (64 Bits) que tenga instalado Java jdk1.8.0_xx.
Es posible trabajar también con Windows XP, Windows 7 y Windows 10, y siempre con una versión Java JDK adecuada a la version de Windows instalada.
Debe disponer de un puerto USB accesible y del KIT recomendado en el curso.
La metodología de este curso online permite que cada alumno haga un aprovechamiento del curso a su ritmo y con el horario que más le convenga según sus circunstancias personales o profesionales.
Durante el tiempo que dure el curso, el alumno podrá comunicarse directamente con el tutor experto a través del correo interno de la plataforma educativa con el objetivo de aclarar conceptos, resolver dudas y guiar en la realización de las actividades.
Lo que opinan algunos alumnos que han realizado el curso...
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